扑克牌割胡玩法
下面为您详细介绍“割胡”(关牌)的玩法规则。
* 玩家人数:通常为2人、3人或4人。
* 使用牌数:一副扑克牌,去掉大王、小王、三张2和一张A,只使用只使用 48张牌。
* (有些地方规则是去掉大小王,使用52张牌;但经典的“割胡”是48张牌)
* 目标:想方设法将自己手中的牌全部打出,成为“头家”(第一名)。最后一名手中剩牌的玩家就是“掉坑”或“包牌”的人。
从大到小顺序为:
A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3
*注意:2被去掉了,所以A是最大的单张,3是最小的单张。*
以下是所有合法的出牌牌型:
| 牌型 | 说明 | 示例 |
| :--
| 单张 | 任意一张牌。 | A |
| 对子 | 两张点数相同的牌。 | 99 |
| 三张 | 三张点数相同的牌。 | 777 |
| 三带二 | 三张牌 + 一对牌。 | 888 + 55 |
| 顺子 | 至少5张连续点数的牌。A可以作为最大的牌(接K),也可以作为最小的牌(接4),但不能在中间(如KA2不行)。 | 34567, 10JQKA |
| 连对 | 至少3对连续点数的对子。 | 445566 |
| 蝴蝶(飞机) | 至少2组连续点数的三张牌。可以带同样数量的对子,也可以不带。 | 777888 (无翅), 777888 + 3344 (带翅) |
| 炸弹 | 四张或以上点数相同的牌。 | 6666, 77777 |
* 原则:只有相同的牌型之间才能比较大小。
* 单张、对子、三张、顺子、连对、飞机:比较这些组合中 最大的一张牌 的点数。
* 例如:例如:顺子 45678 QQ。
* 三带二:比较 三张牌 的点数。
* 例如:999+33 > 888+AA。
AA。
GGpoker* 炸弹:
* 张数多的炸弹大于张数少的炸弹。
* 张数相比较点数大小。
* 例如:5555 9999。
* 炸弹通吃:任何炸弹都可以压制除了更大炸弹以外的所有其他牌型。
1. 准备与发牌:
* 洗牌后,每人摸满16张牌(3人局)或12张牌(4人局)。第一轮由系统随机决定谁先出牌。
* 有一种常见的“摸红桃3先出”的规则:如果使用52张牌,则摸到红桃3的玩家先出牌,并且 必须出包含红桃3的牌。
2. 出牌回合:
* 首轮玩家出任意符合规则的牌型。
* 按顺时针方向,下家可以选择:
* 不出(过):放弃本轮出牌权。
* 出牌:必须出与上家 同类型、同张数且更大 的牌。
牌。
* 如果一轮中所有其他玩家都“过”,则最后出牌的玩家获得新一轮的出牌权,可以出任意合法的牌型。
3. 游戏结束:
* 当有任何一名玩家打光手中所有牌时,本局游戏结束。该玩家为“头家”。
* 游戏继续进行,直到决出第二名、第三名,最后一名手中有牌的玩家为“落败方”。
这是“割胡”玩法的精髓,通常以积分或筹码结算。
* 基础分:
* 头家(第一名):得0分(或不扣分)。
* 第二名:计算他手中剩余牌的张数作为负分。
* 第三名:计算他手中剩余牌的张数作为负分。
* 末家(包牌者):计算他手中剩余牌的张数作为负分,并且 分数要翻倍。
* 特殊牌(加分项):
* 游戏中的 5、10、K 被称为“分牌”。每张 5代表5分,每张 10或K代表10分。
* 游戏结束后,失败方(非头家的玩家)手中的这些分牌会算作额外的负分。
计分公式示例:
假设玩家A头家,玩家B第二剩8张牌(其中有1张10),玩家C包牌剩12张牌(其中有2张5)。
)。
* 玩家B得分 = -8(牌张数)
* 玩家C得分 = -12 × 2(包牌翻倍)
* 玩家A赢得所有负分的绝对值之和,即 18 + 34 = +52分。
1. 争当头家:游戏的唯一目标就是第一个走掉,不要过于恋战。
2. 控制出牌权:如果你出的牌型别人都要不起,你就获得了出牌权,可以打出自己难以处理的牌。
3. 记牌是关键:记住大牌(A, K)和关键牌(5, 10, K)的出牌情况,判断外面还有没有炸弹。
4. 灵活运用炸弹:炸弹是扭转局势的关键,但不要轻易浪费在小牌上。
5. 拦截包牌者:如果你判断某家可能要包牌,即使自己不能走头家,也要尽量顶大牌,不让他轻易出牌,让他留更多的牌,从而输更多分。
希望这份详细的指南能帮助您快速上手“割胡/关牌”!请注意,不同地区的具体规则(如使用的牌数、能否出连三带二等)可能略有差异,开始游戏前最好和您的牌友确认清楚。祝您玩得愉快!